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Les pulsions destructives du numérique / Sandra Lucbert in Revue du crieur, 13 (juin 2019)
[article]
in Revue du crieur > 13 (juin 2019) . - p. 112-129
Titre : Les pulsions destructives du numérique : de la ligue du LOL à DAU, un nouveau régime de pouvoir Type de document : texte imprimé Auteurs : Sandra Lucbert, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 112-129 Langues : Français Catégories : Réseaux sociaux
Réseaux sociaux (internet)
Société numérique[article] Les pulsions destructives du numérique : de la ligue du LOL à DAU, un nouveau régime de pouvoir [texte imprimé] / Sandra Lucbert, Auteur . - 2019 . - p. 112-129.
Langues : Français
in Revue du crieur > 13 (juin 2019) . - p. 112-129
Catégories : Réseaux sociaux
Réseaux sociaux (internet)
Société numériqueSchizophrénie numérique / Anne Alombert
Titre : Schizophrénie numérique Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne Alombert Editeur : Paris : Allia Année de publication : 2023 Importance : 1 vol. (88 p.) Format : 17 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-304-2967-1 Langues : Français Catégories : Existence (philosophie)
Intelligence artificielle
Nouvelles technologies
Pensée
Société numériqueRésumé : Depuis l’émergence de l’informatique et de la cybernétique à la fin des années 50, jusqu’aux smartphones et autres objets connectés qui caractérisent aujourd’hui nos sociétés, les technologies numériques ont désormais envahi toutes les sphères de l’existence. Nous n’avons pas encore pris la pleine mesure d’un tel bouleversement. À l’inverse, le modèle industriel de la Silicon Valley s’est imposé, à travers des dispositifs que leurs créateurs eux-mêmes ne semblent plus maîtriser. Alors que les discours transhumanistes ne jurent que par les progrès exponentiels des “machines intelligentes” ou de la “réalité virtuelle”, on ne compte plus les études scientifiques décrivant la nocivité des écrans ou les dangers des réseaux sociaux. Les dispositifs numériques fondés sur la collecte massive de données et la captation des attentions des usagers ont aujourd’hui donné lieu à toutes sortes de psychopathologies qui semblent menacer les facultés de pensée. Et si le mythe d’une intelligence artificielle réalisée par la révolution numérique servait tout simplement à dissimuler ses conséquences désastreuses ? Comment sortir de cette schizophrénie numérique ? Schizophrénie numérique [texte imprimé] / Anne Alombert . - Paris : Allia, 2023 . - 1 vol. (88 p.) ; 17 cm.
ISBN : 979-10-304-2967-1
Langues : Français
Catégories : Existence (philosophie)
Intelligence artificielle
Nouvelles technologies
Pensée
Société numériqueRésumé : Depuis l’émergence de l’informatique et de la cybernétique à la fin des années 50, jusqu’aux smartphones et autres objets connectés qui caractérisent aujourd’hui nos sociétés, les technologies numériques ont désormais envahi toutes les sphères de l’existence. Nous n’avons pas encore pris la pleine mesure d’un tel bouleversement. À l’inverse, le modèle industriel de la Silicon Valley s’est imposé, à travers des dispositifs que leurs créateurs eux-mêmes ne semblent plus maîtriser. Alors que les discours transhumanistes ne jurent que par les progrès exponentiels des “machines intelligentes” ou de la “réalité virtuelle”, on ne compte plus les études scientifiques décrivant la nocivité des écrans ou les dangers des réseaux sociaux. Les dispositifs numériques fondés sur la collecte massive de données et la captation des attentions des usagers ont aujourd’hui donné lieu à toutes sortes de psychopathologies qui semblent menacer les facultés de pensée. Et si le mythe d’une intelligence artificielle réalisée par la révolution numérique servait tout simplement à dissimuler ses conséquences désastreuses ? Comment sortir de cette schizophrénie numérique ? Si loin, si proche / Laura Kurgan
Titre : Si loin, si proche : cartographie, technologie et politique Type de document : texte imprimé Auteurs : Laura Kurgan Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (250 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84066-773-5 Langues : Français Catégories : Cartographie
Nouvelles technologies
Société numériqueRésumé : Le début du XXIe siècle a été le théâtre d'une mutation révolutionnaire de notre capacité à parcourir, habiter et définir l'espace. Les innombrables flux de données qui s'insinuent dans nos vies renferment toujours plus de relevés GPS (Global Positioning System) et d'images satellites dont la qualité était autrefois uniquement accessible à quelques agences militaires et de renseignement, tandis que les puissants programmes liés au SIG (système d'information géographique) sont aujourd'hui des outils répandus. Ces nouvelles technologies soulèvent des questions fondamentales portant sur les limites de l'espace physique et de sa représentation et de l'espace virtuel et de sa matérialisation. Dans Si loin, si proche, Laura Kurgan mène une réflexion théorique sur ces outils de géolocalisation accompagnée d'une série d'expérimentations cartographiques et visuelles reposant sur les données spatiales. Plutôt que d'envisager les technologies GPS et SIG comme de simples objets de fascination et de crainte, cet ouvrage en fait les sujets et les supports d'une investigation critique. Si loin, si proche témoigne de situations conflictuelles majeures et des transformations survenues dans notre appréhension de l'espace. Kurgan déploie son travail cartographique et analytique pour analyser des crimes de guerre, des schémas d'incarcération ou des pratiques de déforestation, du Koweït (1991) à New York (2001) en passant par le Kosovo (1999). Au moyen d'instruments et de logiciels géographiques conçus pour un usage militaire et gouvernemental dans divers champs d'application – reconnaissance, surveillance, balistique, recensement, sécurité intérieure –, Kurgan examine la dimension politique et les complexités de ces technologies et de leur usage. Au croisement de l'art, de l'architecture, de l'activisme et de la géographie, ces textes et ces projets dévoilent les zones d'ombre intrinsèques à la collecte d'information et de données tout en jetant un regard neuf sur les territoires que ces pratiques ont contribué à défricher. Si loin, si proche : cartographie, technologie et politique [texte imprimé] / Laura Kurgan . - 2021 . - 1 vol. (250 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-84066-773-5
Langues : Français
Catégories : Cartographie
Nouvelles technologies
Société numériqueRésumé : Le début du XXIe siècle a été le théâtre d'une mutation révolutionnaire de notre capacité à parcourir, habiter et définir l'espace. Les innombrables flux de données qui s'insinuent dans nos vies renferment toujours plus de relevés GPS (Global Positioning System) et d'images satellites dont la qualité était autrefois uniquement accessible à quelques agences militaires et de renseignement, tandis que les puissants programmes liés au SIG (système d'information géographique) sont aujourd'hui des outils répandus. Ces nouvelles technologies soulèvent des questions fondamentales portant sur les limites de l'espace physique et de sa représentation et de l'espace virtuel et de sa matérialisation. Dans Si loin, si proche, Laura Kurgan mène une réflexion théorique sur ces outils de géolocalisation accompagnée d'une série d'expérimentations cartographiques et visuelles reposant sur les données spatiales. Plutôt que d'envisager les technologies GPS et SIG comme de simples objets de fascination et de crainte, cet ouvrage en fait les sujets et les supports d'une investigation critique. Si loin, si proche témoigne de situations conflictuelles majeures et des transformations survenues dans notre appréhension de l'espace. Kurgan déploie son travail cartographique et analytique pour analyser des crimes de guerre, des schémas d'incarcération ou des pratiques de déforestation, du Koweït (1991) à New York (2001) en passant par le Kosovo (1999). Au moyen d'instruments et de logiciels géographiques conçus pour un usage militaire et gouvernemental dans divers champs d'application – reconnaissance, surveillance, balistique, recensement, sécurité intérieure –, Kurgan examine la dimension politique et les complexités de ces technologies et de leur usage. Au croisement de l'art, de l'architecture, de l'activisme et de la géographie, ces textes et ces projets dévoilent les zones d'ombre intrinsèques à la collecte d'information et de données tout en jetant un regard neuf sur les territoires que ces pratiques ont contribué à défricher. Le sujet digital / Claire Larsonneur
Titre : Le sujet digital Type de document : texte imprimé Auteurs : Claire Larsonneur, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Arnaud Regnauld, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Pierre Cassou-Noguès, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Sara Touiza, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Saint-Denis : Labex Arts-H2H Année de publication : 2015 Autre Editeur : Dijon : Les Presses du réel Collection : La Grande collection Arts-H2H, ISSN 2429-9383 Importance : 1 vol. (263 p.) Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84066-794-0 Note générale : Contient des textes traduits de l'anglais
Bibliogr. et webliogr. p. 245-255. IndexLangues : Français Catégories : Identité numérique
Médias
Philosophie -- 21e siècle
Société numériqueRésumé : À quelles recompositions du sujet la numérisation croissante de nos sociétés conduit-elle ? Comment le sujet s'éprouve-t-il lui-même ? Comment se construit-il ? Comment forge-t-il sa place au monde, dans ce nouveau paysage informé par l'ubiquité numérique ?
En croisant les points de vue de la philosophie, de la logique, des sciences des médias et de la littérature, l'ouvrage apporte un faisceau de réponses à ce questionnement contemporain. Il explore les traces que l'humain laisse de lui-même – écriture ou archive –, pour les articuler à des problématiques plus larges, artistiques, financières, politiques et économiques.Note de contenu : Contributions de Renée Bourassa, N. Katherine Hayles, Gwen Le Cor, Lydia H. Liu, Marcel O'Gorman, Eric Méchoulan, Jean-Michel Salanskis, François-David Sebbah, Dominic Smith, Bernard Stiegler, Stéphane Vanderhaeghe, Patrick Vauday. Le sujet digital [texte imprimé] / Claire Larsonneur, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Arnaud Regnauld, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Pierre Cassou-Noguès, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Sara Touiza, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Saint-Denis : Labex Arts-H2H : Dijon : Les Presses du réel, 2015 . - 1 vol. (263 p.) ; 21 cm. - (La Grande collection Arts-H2H, ISSN 2429-9383) .
ISBN : 978-2-84066-794-0
Contient des textes traduits de l'anglais
Bibliogr. et webliogr. p. 245-255. Index
Langues : Français
Catégories : Identité numérique
Médias
Philosophie -- 21e siècle
Société numériqueRésumé : À quelles recompositions du sujet la numérisation croissante de nos sociétés conduit-elle ? Comment le sujet s'éprouve-t-il lui-même ? Comment se construit-il ? Comment forge-t-il sa place au monde, dans ce nouveau paysage informé par l'ubiquité numérique ?
En croisant les points de vue de la philosophie, de la logique, des sciences des médias et de la littérature, l'ouvrage apporte un faisceau de réponses à ce questionnement contemporain. Il explore les traces que l'humain laisse de lui-même – écriture ou archive –, pour les articuler à des problématiques plus larges, artistiques, financières, politiques et économiques.Note de contenu : Contributions de Renée Bourassa, N. Katherine Hayles, Gwen Le Cor, Lydia H. Liu, Marcel O'Gorman, Eric Méchoulan, Jean-Michel Salanskis, François-David Sebbah, Dominic Smith, Bernard Stiegler, Stéphane Vanderhaeghe, Patrick Vauday. The game / Alessandro Baricco
Titre : The game : essai Type de document : texte imprimé Auteurs : Alessandro Baricco (1958-....), Auteur ; Vincent Raynaud (1971-....), Traducteur Editeur : [Paris] : Gallimard Année de publication : 2019 Importance : 1 vol. (374 p.) Présentation : ill. en noir et blanc Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-07-284646-5 Langues : Français Langues originales : Italien Catégories : Société numérique
Technologie de l'informationRésumé : Nous voilà immergés dans une nouvelle ère numérique. La profonde mutation que nous connaissons aujourd'hui n'est pas seulement le fait d'une révolution technologique impliquant des outils inédits, mais aussi le résultat d'une insurrection mentale. En passant d'un système analogique à un système numérique, notre mode de vie, nos réflexes se trouvent profondément modifiés. Afin d'expliciter ce changement, Alessandro Baricco remonte le temps et dresse un historique des événements fondateurs qui ont contribué à forger nos habitudes contemporaines. Avec son style si singulier, mêlant sérieux et humour, il établit une histoire et une géographie de cette nouvelle civilisation. De l'invention du jeu vidéo jusqu'au bouleversement qu'a représenté l'iPhone, en passant par l'invention de Google, chaque innovation a fait évoluer notre rapport au monde, un monde requalifié de "Game", où les problèmes deviennent des parties à gagner, et dans lequel le jeu est élevé au rang de schéma fondateur. Un essai documenté et accessible dans lequel chacun peut puiser quantité d'informations utiles à sa propre réflexion et qui s'adresse autant aux générations qui ont connu les différentes étapes de cette évolution qu'aux enfants de l'ère numérique. The game : essai [texte imprimé] / Alessandro Baricco (1958-....), Auteur ; Vincent Raynaud (1971-....), Traducteur . - [Paris] : Gallimard, 2019 . - 1 vol. (374 p.) : ill. en noir et blanc ; 21 cm.
ISBN : 978-2-07-284646-5
Langues : Français Langues originales : Italien
Catégories : Société numérique
Technologie de l'informationRésumé : Nous voilà immergés dans une nouvelle ère numérique. La profonde mutation que nous connaissons aujourd'hui n'est pas seulement le fait d'une révolution technologique impliquant des outils inédits, mais aussi le résultat d'une insurrection mentale. En passant d'un système analogique à un système numérique, notre mode de vie, nos réflexes se trouvent profondément modifiés. Afin d'expliciter ce changement, Alessandro Baricco remonte le temps et dresse un historique des événements fondateurs qui ont contribué à forger nos habitudes contemporaines. Avec son style si singulier, mêlant sérieux et humour, il établit une histoire et une géographie de cette nouvelle civilisation. De l'invention du jeu vidéo jusqu'au bouleversement qu'a représenté l'iPhone, en passant par l'invention de Google, chaque innovation a fait évoluer notre rapport au monde, un monde requalifié de "Game", où les problèmes deviennent des parties à gagner, et dans lequel le jeu est élevé au rang de schéma fondateur. Un essai documenté et accessible dans lequel chacun peut puiser quantité d'informations utiles à sa propre réflexion et qui s'adresse autant aux générations qui ont connu les différentes étapes de cette évolution qu'aux enfants de l'ère numérique. A la trace / Olivier Tesquet
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