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Les "Fermes pour enfants" / Centre de création industrielle (Paris)
Titre : Les "Fermes pour enfants" Type de document : texte imprimé Auteurs : Centre de création industrielle (Paris) ; Centre d'information sur les innovations économiques et sociales (France), Auteur Editeur : Paris : Editions du Centre Pompidou Année de publication : 1979 Autre Editeur : Paris : Centre de création industrielle Collection : Culture au quotidien Importance : 62 p. Format : ill., 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-85850-009-3 Langues : Français Catégories : Enfants
Jeu
PédagogieLes "Fermes pour enfants" [texte imprimé] / Centre de création industrielle (Paris) ; Centre d'information sur les innovations économiques et sociales (France), Auteur . - Paris : Editions du Centre Pompidou : Paris : Centre de création industrielle, 1979 . - 62 p. ; ill., 24 cm.. - (Culture au quotidien) .
ISBN : 978-2-85850-009-3
Langues : Français
Catégories : Enfants
Jeu
PédagogieLe game design de jeux vidéo :
Titre : Le game design de jeux vidéo : : approches de l'expression vidéoludique Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Genvo, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris : L'Harmattan Année de publication : 2006 Collection : Communication et civilisation Importance : 1 vol. (376 p.) Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7475-9103-4 Langues : Français Catégories : Art numérique
Jeu
Sociologie
VidéoRésumé : Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ? Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d'entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu'offre ce médium en terme d'expression. [Résumé de l'éditeur]
Le game design de jeux vidéo : : approches de l'expression vidéoludique [texte imprimé] / Sébastien Genvo, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris : L'Harmattan, 2006 . - 1 vol. (376 p.) : ill. ; 22 cm. - (Communication et civilisation) .
ISBN : 978-2-7475-9103-4
Langues : Français
Catégories : Art numérique
Jeu
Sociologie
VidéoRésumé : Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ? Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d'entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu'offre ce médium en terme d'expression. [Résumé de l'éditeur]
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Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 003881 794-801 GEN Livre Médiathèque BIBLIO Disponible Guillaume Paris : Mixed blessings / Cécile Dazord
Titre : Guillaume Paris : Mixed blessings Type de document : texte imprimé Auteurs : Cécile Dazord, Auteur ; Julie David, Collaborateur Editeur : Strasbourg : Strasbourg. Direction des musées Année de publication : 2002 Importance : 128 p. Format : ill. en coul., 25 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-88-88178-01-1 Langues : Français Catégories : Art
Cadre du récit
France
Illustrations, images, etc.
Installations (art)
Jeu
XXI°
XX°Artistes : PARIS, Guillaume Expositions : STRASBOURG, Musée d'Art moderne et contemporain, 2002 Guillaume Paris : Mixed blessings [texte imprimé] / Cécile Dazord, Auteur ; Julie David, Collaborateur . - Strasbourg : Strasbourg. Direction des musées, 2002 . - 128 p. ; ill. en coul., 25 cm.
ISBN : 978-88-88178-01-1
Langues : Français
Catégories : Art
Cadre du récit
France
Illustrations, images, etc.
Installations (art)
Jeu
XXI°
XX°Artistes : PARIS, Guillaume Expositions : STRASBOURG, Musée d'Art moderne et contemporain, 2002 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 004486 709-2 PAR DAZ Catalogue Médiathèque Les Monographies Disponible Hermine Bourgadier / Michel Poivert
Titre : Hermine Bourgadier Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Poivert, Auteur ; Charles Penwarden, Traducteur Editeur : Trézélan : Filigranes éd. Année de publication : 2009 Importance : 69 p. Présentation : ill. en coul. Format : 21 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35046-183-0 Langues : Anglais Français Langues originales : Français Catégories : Jeu
Photographies
Portraits
Sports
XXI°Artistes : BOURGADIER, Hermine Hermine Bourgadier [texte imprimé] / Michel Poivert, Auteur ; Charles Penwarden, Traducteur . - Trézélan : Filigranes éd., 2009 . - 69 p. : ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-35046-183-0
Langues : Anglais Français Langues originales : Français
Catégories : Jeu
Photographies
Portraits
Sports
XXI°Artistes : BOURGADIER, Hermine Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 004689 779-92 BOU POI Livre Médiathèque Les Monographies Disponible Histoire des jeux éducatifs / Marie-Madeleine Rabecq-Maillard
Titre : Histoire des jeux éducatifs : De l'Antiquité au vingtième siècle Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Madeleine Rabecq-Maillard, Auteur Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 1969 Importance : 1 vol. (64p.) Présentation : ill. Format : 28 cm Langues : Français Catégories : Culture -- Histoire
Jeu
Jeux de cartes
Jeux de construction
Jeux linguistiques
PédagogieHistoire des jeux éducatifs : De l'Antiquité au vingtième siècle [texte imprimé] / Marie-Madeleine Rabecq-Maillard, Auteur . - Paris : Nathan, 1969 . - 1 vol. (64p.) : ill. ; 28 cm.
Langues : Français
Catégories : Culture -- Histoire
Jeu
Jeux de cartes
Jeux de construction
Jeux linguistiques
PédagogieRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 020563 793 RAB Livre Médiathèque Don Érik Bullot 2022 Disponible Homo ludens / Johan Huizinga
PermalinkL'idiotie / Jean Yves Jouannais
PermalinkL'idiotie : art, vie, politique-méthode / Jean-Yves Jouannais
PermalinkIntroduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo / Sébastien Genvo
PermalinkLe jeu de la guerre de Guy Debord / Emmanuel Guy
PermalinkJeu et réalité : l'espace potentiel / Donald Woods Winnicott
PermalinkDes jeux et des hommes / Eric Berne
PermalinkJouable :
PermalinkLaboral : a space for exchange between art, science, technology and creative industries
PermalinkLabyrinthes / France de Ranchin
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