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Eltractor : domUSticks IDEOTRONs
Titre : Eltractor : domUSticks IDEOTRONs : Hardcoralien/Steno-bongo/Tunalafontane/Pure juice Type de document : document multimédia Editeur : Montréal : Ohm Année de publication : 2001 Format : 1 disque, PC/MAC ISBN/ISSN/EAN : non_mentionné_139 Langues : Français Catégories : Infographie
Son
XXI°Artistes : ELTRACTOR Eltractor : domUSticks IDEOTRONs : Hardcoralien/Steno-bongo/Tunalafontane/Pure juice [document multimédia] . - Montréal : Ohm, 2001 . - ; 1 disque, PC/MAC.
ISSN : non_mentionné_139
Langues : Français
Catégories : Infographie
Son
XXI°Artistes : ELTRACTOR Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 008183 CDRom 88 Cédéroms Réserve Fonds audiovisuel Disponible Esthétique des arts médiatiques, tome 1
Esthétique des arts médiatiques, tome 2
Titre : Esthétique des arts médiatiques, tome 2 Type de document : texte imprimé Auteurs : Louise Poissant, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Sainte-Foy : Presses de l'Université du Québec Année de publication : 1995 Collection : Esthétique Importance : 475 p. Format : photos n&b, couleur, 23 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7605-0838-5 Langues : Français Catégories : Art
Art interactif
Art numérique
Automates
Cyberespace
Cybernétique
Épistémologie
Esthétique
Holographie
Infographie
Informatique
Littérature et informatique
Médias
Musique
Musique acousmatique
Réalité virtuelle
Robotique
Sciences
Vidéo
XX°Esthétique des arts médiatiques, tome 2 [texte imprimé] / Louise Poissant, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Sainte-Foy : Presses de l'Université du Québec, 1995 . - 475 p. ; photos n&b, couleur, 23 cm.. - (Esthétique) .
ISBN : 978-2-7605-0838-5
Langues : Français
Catégories : Art
Art interactif
Art numérique
Automates
Cyberespace
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Épistémologie
Esthétique
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Littérature et informatique
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Musique acousmatique
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XX°Generative Design / Benedikt Gross
Titre : Generative Design : Visualize, Program, and Create with Javascript in p5.js : Revisited and Updated Edition Type de document : texte imprimé Auteurs : Benedikt Gross, Auteur ; Hartmut Bohnacker, Auteur ; Julia Laub, Auteur ; Claudius Lazzeroni, Auteur Editeur : New York : Princeton architectural press Année de publication : 2018 Importance : 1 vol. (255 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-61689-758-1 Note générale : Bibliogr. p. 250. Langues : Français Catégories : Art numérique
Design
Infographie
Langage
Langages de programmation
ProgrammationRésumé : "Depuis quelques années, le design génératif est à l'honneur dans les festivals audiovisuels et les conférences. Par le jeu interactif entre informations complexes, conception graphique et possibilités offertes par la programmation, de nouveaux mondes fascinants émergent. Les possibilités du design génératif révolutionnent le rôle du graphiste : d'utilisateur d'outils numériques existants, il devient le programmeur de sa propre boîte à outils numérique. Gigantesques, les possibilités ne concernent pas uniquement la production visuelle, mais aussi le rôle du designer vis-à-vis de ses clients et de la société dans son ensemble. Ce livre dévoile les fondamentaux qui ouvrent les portes du design génératif." Note de contenu : Avec les contributions de Joey Lee et Niels Poldervaart Generative Design : Visualize, Program, and Create with Javascript in p5.js : Revisited and Updated Edition [texte imprimé] / Benedikt Gross, Auteur ; Hartmut Bohnacker, Auteur ; Julia Laub, Auteur ; Claudius Lazzeroni, Auteur . - New York : Princeton architectural press, 2018 . - 1 vol. (255 p.) : ill. en coul. ; 27 cm.
ISBN : 978-1-61689-758-1
Bibliogr. p. 250.
Langues : Français
Catégories : Art numérique
Design
Infographie
Langage
Langages de programmation
ProgrammationRésumé : "Depuis quelques années, le design génératif est à l'honneur dans les festivals audiovisuels et les conférences. Par le jeu interactif entre informations complexes, conception graphique et possibilités offertes par la programmation, de nouveaux mondes fascinants émergent. Les possibilités du design génératif révolutionnent le rôle du graphiste : d'utilisateur d'outils numériques existants, il devient le programmeur de sa propre boîte à outils numérique. Gigantesques, les possibilités ne concernent pas uniquement la production visuelle, mais aussi le rôle du designer vis-à-vis de ses clients et de la société dans son ensemble. Ce livre dévoile les fondamentaux qui ouvrent les portes du design génératif." Note de contenu : Avec les contributions de Joey Lee et Niels Poldervaart Une histoire française de l'animation numérique / Pierre Hénon
Titre : Une histoire française de l'animation numérique Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Hénon, Auteur Editeur : Paris : Ecole nationale supérieure des arts décoratifs Année de publication : 2018 Importance : 1 vol. (443 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-905710-96-3 Langues : Français Catégories : Animation par ordinateur
Infographie
Modélisation tridimensionnelle
Traitement d'imagesIndex. décimale : 791.43 Résumé : Les images numériques, et notamment les films, sont omniprésents en ce début du XXIe siècle. Leur histoire, au plan mondial, a été relatée dans plusieurs ouvrages ; bizarrement, la partie française de cette histoire n'a jamais fait l'objet d'un récit, alors même qu'elle est particulièrement riche, alors même qu'en terme de marché mondial la France a tenu la seconde place ex-aequo avec le Japon, derrière les Etats-Unis. Ce livre souhaite combler cette lacune. Il se veut une référence fiable, tout en restant suffisamment vivant et synthétique pour intéresser un large public. Il est en grande partie issu de la documentation personnelle accumulée par l'auteur pendant ces années pionnières, ainsi que des recherches que faites par lui pour construire un cours d'histoire de l'art et enfin des travaux menés dans le cadre du programme de recherche d'EnsadLab sur l'histoire de l'image de synthèse. On y trouvera le récit de plusieurs aventures, majoritairement datées de 1980 à 1995, notamment l'histoire des pionniers, des premiers studios qui avaient nom Mac Guff, Sogitec, Buf, Fantôme… Un récit qui met en parallèle des aventures humaines, industrielles, et même politiques, qui raconte les avancées techniques majeures et les bricolages géniaux. Un livre qui s'appuie sur une riche iconographie, illustrant les films, parfois fameux, parfois oubliés, qui ont été les jalons de l'histoire de l'image numérique en France. Il est complété par un site qui reprend cette histoire de manière plus exhaustive et évolutive : http://hist3d.fr et http://histoire3d.siggraph.org/index.php/Histoire_3D_Wiki:?A_propos_de. Une histoire française de l'animation numérique [texte imprimé] / Pierre Hénon, Auteur . - Paris : Ecole nationale supérieure des arts décoratifs, 2018 . - 1 vol. (443 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-905710-96-3
Langues : Français
Catégories : Animation par ordinateur
Infographie
Modélisation tridimensionnelle
Traitement d'imagesIndex. décimale : 791.43 Résumé : Les images numériques, et notamment les films, sont omniprésents en ce début du XXIe siècle. Leur histoire, au plan mondial, a été relatée dans plusieurs ouvrages ; bizarrement, la partie française de cette histoire n'a jamais fait l'objet d'un récit, alors même qu'elle est particulièrement riche, alors même qu'en terme de marché mondial la France a tenu la seconde place ex-aequo avec le Japon, derrière les Etats-Unis. Ce livre souhaite combler cette lacune. Il se veut une référence fiable, tout en restant suffisamment vivant et synthétique pour intéresser un large public. Il est en grande partie issu de la documentation personnelle accumulée par l'auteur pendant ces années pionnières, ainsi que des recherches que faites par lui pour construire un cours d'histoire de l'art et enfin des travaux menés dans le cadre du programme de recherche d'EnsadLab sur l'histoire de l'image de synthèse. On y trouvera le récit de plusieurs aventures, majoritairement datées de 1980 à 1995, notamment l'histoire des pionniers, des premiers studios qui avaient nom Mac Guff, Sogitec, Buf, Fantôme… Un récit qui met en parallèle des aventures humaines, industrielles, et même politiques, qui raconte les avancées techniques majeures et les bricolages géniaux. Un livre qui s'appuie sur une riche iconographie, illustrant les films, parfois fameux, parfois oubliés, qui ont été les jalons de l'histoire de l'image numérique en France. Il est complété par un site qui reprend cette histoire de manière plus exhaustive et évolutive : http://hist3d.fr et http://histoire3d.siggraph.org/index.php/Histoire_3D_Wiki:?A_propos_de. Ils disent le travail d'image / Josette Sultan
PermalinkIls disent le travail d'image : video-infographie / Josette Sultan
PermalinkImages d'un autre monde : la photographie scientifique / Centre national de la photographie (France)
PermalinkLes Images numériques
PermalinkImages numériques : l'aventure du regard
PermalinkImagina 92-93 : entrez dans la 3° dimension / INA Entreprise
PermalinkImagina 93-94 / INA Entreprise
PermalinkImagina 95-96 / Hélène Pasquet
PermalinkImagina 96-97 / Hélène Pasquet
PermalinkImagina 97-98 / Olivier Monot
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